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饥饿游戏2 星火燎原

The Hunger Games: Catching Fire

美国  2013年出品  (146分钟)

典藏分7.5

[2013][美]《饥饿游戏2 星火燎原》(1920x1080.国英双语.中英字)(146m)[6611k-6.92G]


◎译名 饥饿游戏2 星火燎原
◎片名 The Hunger Games:Catching Fire
◎又名 饥饿游戏2:星火燎原/饥饿游戏 第二部/燃烧的女孩
◎年代 2013
◎地区 美国
◎类型 动作/科幻/冒险
◎片长 146min
◎导演 弗朗西斯·劳伦斯 Francis Lawrence
◎主演 詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence
   乔什·哈切森 Josh Hutcherson
   利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth
   伍迪·哈里森 Woody Harrelson
   伊丽莎白·班克斯 Elizabeth Banks
   唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland
   菲利普·塞默·霍夫曼 Philip Seymour Hoffman
   山姆·克拉弗林 Sam Claflin
   吉娜·马隆 Jena Malone
   斯坦利·图齐 Stanley Tucci
   托比·琼斯 Toby Jones
   林恩·科恩 Lynn Cohen
   薇洛·西尔德斯 Willow Shields
 

◎简介

经历生死的凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)和皮塔(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)得到了74届饥饿游戏冠军享有的一切待遇,但是两人的关系变得很尴尬,凯特尼斯无法放下昔日男友盖尔(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰),甚至还想要跟他远走高飞。凯特尼斯和皮塔越来越受到人民的欢迎,加上他俩假扮情侣的事情激怒了斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland 饰),他联合新的游戏设计师(菲利普·塞默·霍夫曼 Philip Seymour Hoffman 饰)开展了25年一届的“世界级限赛”,要求抽出12个区的历届男女冠军各一人参加,旨在杀死凯特尼斯。皮塔为了保护凯特尼斯,代替黑密曲(伍迪·哈里森 Woody Harrelson 饰)参赛,一对“恋人”又踏上了征程。在赛事中二人结交了不同区的盟友,同时皮塔继续对凯特尼斯表露真情,而她对皮塔的态度也有所变化,可惜事情并不像他们想象的一样,等待他们的只有阴谋。


◎幕后制作
从创新的IMAX摄影,到相片拟真的数位效果,这部电影的每个视觉面向也都追求一种新鲜的发现感.首先是找来比利时籍的摄影指导乔·威廉斯(《水果硬糖》),他使摄影机采取凯妮丝愈加挑衅的观点,同时融入开创性的IMAX摄影作业.强基里克谈到乔威廉斯的意象时表示:"乔跟法兰斯密切合作,以达成这部电影的惊人规模和视野,他对于IMAX摄影机的创意运用会直接带领观众进入竞技场的体验,无论是垂直的树木或苍翠繁茂的叶群,不只显得美丽,也令人感到生动强烈又有临场感."
弗朗西斯·劳伦斯非常兴奋看到IMAX摄影机能够捕捉到的影像,尤其在凯妮丝最初进入意想不到的竞技场之际,他表示:"当我们从凯妮丝的眼睛首度见识到一个壮观又危险的新世界时,IMAX摄影创造出最不凡的时刻,我们都会跟着她惊奇不已."
为了监督这种特殊摄影机,制作群找来IMAX技术专员道格·拉凡德(Doug Lavender),他解释这部电影以创新的方式使用这种摄影机:"随着角色在这种高风险的大型游戏中竞赛,我们使用有线、升降和手提作业,让IMAX摄影机飞过森林,许多镜头都相当独特.我们很少看到有导演会用手提的IMAX摄影机,所以这几乎是前所未见.当你以特写镜头看到人物在这种广大世界经历高低起伏的情绪,实在是极具冲击力."
弗朗西斯·劳伦斯承认,这种出了名笨重的摄影机使这部电影更增添挑战,但他认为这绝对值回票价:"大家不断警告我,说这种摄影机又大型又笨重,手提非常不便,但我们仍想尽方法达成我们想要的拍法.尽管经过几天的汗流浃背,被蚊子叮,使劲拉着沉重设备穿过丛林,再耐心等待安装摄影机,当我们看到毛片的影像有多么惊人时,一切就心满意足了."
视效方面,在视效监督詹尼克·萨斯的带领下组成了一支杰出的技术团队,他们的前作包括《复仇者联盟》、《钢铁侠2》及跟弗朗西斯·劳伦斯合作的《我是传奇》.詹尼克萨斯要负责约1000个特效镜头,而他谨记在心一个清楚原则,就是要天衣无缝地结合效果和故事,他解释:"法兰斯倾向于呈现自然主义的风格,所以很重要的是,效果不能引起无谓的注意,目标就是视效场面与一般场面不能产生差异,要创出一个完全可信的真实世界.如果你想要观众相信这种现实,那你绝不该让他们发现环境有异状,只要观众不质疑视效的运用,那我们就明白我们成功了."
詹尼克·萨斯跟弗朗西斯·劳伦斯最初是讨论竞技场内部的感觉,他说明:"针对丛林该有的感觉,我们有很明确的概念,就是要令人难以忍受地又湿又热.于是我们根据全世界各地的丛林照片展开研究,尤其是哥斯大黎加.在拍摄空档,我们会持续给演员喷水,并在现场注入烟雾,创造出空气中有湿气和雾气的幻觉,以增添写实感."
无论是在夏威夷拍摄的真实丛林,或是电脑绘图制作的数位丛林,两者皆极具挑战性.詹尼克·萨斯表示:"扛着笨重设备穿过茂密的矮树丛令人筋疲力尽,尤其是遇到骤雨时,地面就变成沼泽,还有一堆虫子.事后看来,只可惜我没有买防蚊液公司的股份呢."
同时,为了创造丰饶角,詹尼克·萨斯的团队打造出一种全数位、相片拟真的丛林,并带有水池.他解释:"观众看到的每片叶子,像是所有的棕榈树、榕树、较矮的灌木丛等,都完全以3D模型呈现,这样个别叶子在风中飘扬时,就能增添栩栩如生的动作感.我们有好多片电脑绘图叶子,多到不可能全部储存起来,所以我们采用更有效率的数位方式,呈现每个镜头时都重新种植."

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